Mondschein:Komplettlösung
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Anfang
Intro
Nach der ersten Sequenz wacht Fynn in seinem Haus auf. Verlasst nach dem Gespräch mit seiner Mutter das Haus und lauft über den Weg ins Dorf. Im Norden des Dorfs meldet ihr euch beim Allianzstand an und verlasst es wieder. Danach startet eine weitere Sequenz, also wenn ihr euch noch etwas umsehen wollt solltet ihr das vorher tun ...
Siloa - Ki
Nachdem Ki den Einschlag im Wald beobachtet hat könnt ihr noch ein paar Items im Dorf ergattern. Verlasst Siloa nach Norden und geht durch den kleinen Wald. Neben den Fledermäusen (10 HP) findet ihr im Wald auch noch einige Schatzkisten und Bierdeckel, also haltet die Augen offen. Am Ende des Waldes entdeckt Ki dann die Rettungskapsel.
Siloa - Fynn
Nach der kurzen Traumsequenz wacht Fynn im 1. Stock des Inns auf. Geht nach unten und verlasst das Inn. Im Dorf folgt nun eine kleine Sequenz mit den Dorfbewohnern. Ki bietet euch an euch zur Rettungskapsel zu bringen. Sprecht sie an und holt euch dann das alte Schwert aus dem Laden (süd-östliches Gebäude). Seht euch noch etwas im Dorf um und geht dann wieder den selben Weg durch den Wald zur Rettungskapsel.
Siloa - 3 Wochen später
Fynn ist bei Ki zum Abendessen eingeladen ... bis das Essen fertig ist dauert es aber noch etwas. Geht ins Inn und sprecht mit dem Dorfältesten. Er erzählt euch von den 'Leuten vom Mond' und weckt damit Fynns Hoffnung wieder nach Hause zu kommen. Geht jetzt in zu Ki (nördliches Haus) und genießt euer Abendessen. Am nächsten Morgen wacht Fynn wieder im 1. Stock des Inns auf. Geht zu Ki und versucht sie zu wecken ... sobald ihr das Haus verlassen habt folgt sie euch und nun könnt ihr zusammen das Dorf verlassen.
1. Reise
Verregneter Wald (optional)
Der verregnete Wald befindet sich östlich von Siloa. Neben Fledermäusen (10 HP), kleinen Killerkarnickeln (20 HP) und Grauwölfen (33 HP) gibt es hier auch Bierdeckel, 2 Pinienreife, 1 geblühmtes Kopftuch, 5 Heilkräuter und 1 Federkiel abzustauben.
Abendsonnenklippe (optional)
Die Abendsonnenklippe liegt nord-westlich von Siloa. Neben kleinen Killerkarnickeln (20 HP) und Grauwölfen (33 HP) gibt es hier auch 1 Rüschenhemdchen, 1 Wundermittel und 1 Federkiel zu ergattern.
Süd-Hana
Süd-Hana liegt nördlich von Siloa. Hier gillt es den Dorfältesten zu finden. Er sitzt in einem großen Haus im Westen von Süd-Hana und hat selbstverständlich schon lange keinen Mondmenschen mehr gesehen ... durchstöbert noch etwas das Dorf nach Items, deckt euch im Laden mit neuer Ausrüstung und dem nötigsten aus und schaut bei bedarf im Inn vorbei. Verlasst nun das Dorf nach Norden.
Bergpass
Hier laufen Blop!s (45 HP), punktierte Habichte (55 HP) und im hinteren Teil auch Schweinsnasen (78 HP) herum. Natürlich gibt es auch Bierdeckel und Schatzkisten zu ergattern, also Augen auf. Bahnt euch euren Weg durch den Bergpass bis ihr zu einer Gabelung kommt, der rechte Weg ist dank einer eingebrochenen Brücke nicht passierbar, der linke Weg führt euch Richtung Rasthaus. Vor dem Rasthaus befindet sich noch ein Speicherpunkt, unbedingt Speichern! Denn beim Gasthaus geben sich Blackmage (185 HP) und Fighter (245 HP) ein kleines Stelldichein ... Level 5 oder 6 sollte eigentlich für die 2 genügen. Konzentriert euch zuerst auf Blackmage und deckt ihn kräftig mit Techniken ein ... heilt euch mit Heilkräuter falls es nötig ist ... Giftpuder ist immer ein Geheimtip! Solltet ihr sie dennoch nicht Schlagen können müsst ihr einfach noch ein Level aufleveln und es nochmal probieren. Bei bedarf könnt ihr euch ja auch in Süd-Hana wieder mit Items eindecken. Wenn ihr den Kampf gewonnen habt verbringt ihr erstmal die Nacht im Rasthaus. Am nächsten Tag herrscht Nebel am Bergpass ... geht nun weiter nach Norden und steigt die Leiter nach unten. Folgt dem Weg bis ihr zu einer weiteren Gabelung kommt, der rechte Weg führ wieder zur eingestürzten Brücke, der obere Weg führt nach Nord-Hana. Geht jetzt nach Nord-Hana.
Nord-Hana
Kauft euch neue Ausrüstung, staubt alles nach Items und Bierdeckeln ab und benutzt das Inn falls nötig. Bevor ihr das Dorf verlassen könnt müsst ihr mit den 2 Tratschtanten am Brunnen reden. Seid ihr damit fertig könnt ihr endlich weiter.
Kandiswald (optional)
Der Kandiswald liegt nördlich von Nord-Hana. Hier findet ihr neben Wurmfortsätzen (89 HP) und Schnuten (124 HP) auch Bierdeckel, 1 Eichenreif, 2 Wundermittel und insgesammt 2300 Tri. Gleich am Anfang spaltet sich der Wald in 2 Wege, der rechte führt zum Schrein von ani-chan (Erklärung bei den Nebenquests), der linke nach Kandis.
Kandis (optional)
Nördlich vom Kandiswald liegt Kandis, Ki's alte Heimatstadt, wo auch heute noch ihre Eltern leben ... ihr trefft hier in der Nacht ein. Da Ki sicher zu Hause übernachten will begebt ihr euch zu Ki's Elternhaus, es ist das große 2stöckige Gebäude ganz im Osten der Stadt. Nachdem ihr merkt das hier gar nicht mehr ihre Eltern leben geht ins Inn, wo ihr gratis übernachten könnt. Nach der letzten Traumsequenz könnt ihr euch im 1. Stock des Inns gleich das Kochbuch holen, was den Beginn des Tauschspiels darstellt (Erklärung in den Nebenquests). Durchsucht die Stadt noch nach Items und Bierdeckeln, schaut im Laden vorbei und plaudert mit den Leuten, das übliche Prozedere also ... mehr gibt es hier nicht zu tun ... wenn ihr fertig seid verlasst Kandis wieder und bahnt euch euren Weg zurück durch den Kandiswald.
Nebelwald
Der Nebelwald liegt östlich von Nord-Hana. Nehmt am Anfang die Nebelglocke aus der Kiste, mit ihrer Hilfe könnt ihr zurück zum Anfang gelangen wenn ihr euch verirren solltet. Der richtige Weg ist einfach zu finden, immer den Ausgang ohne Pilze nehmen: rechts, runter, rechts unten, runter, runter und nochmal runter ... und ihr steht vor dem Ausgang.
Tabris
Legt euch einen extra Speicherstand außerhalb Tabris an. Betretet nun die Stadt. Nach der üblichen Prozedur (Bierdeckel/Items/Shopping) geht ihr in das südliche Haus auf der linken Seite des Flusses und sprecht mit der Frau darin. Sie bittet euch ihrer Tochter von euren Abenteuern zu erzählen. Sie sitzt jetzt rechts vom Haus am Fluss. Nachdem ihr mit ihr gesprochen habt könnt ihr das Dorf nicht mehr verlassen, da sich ein Dämon im Wald rumtreiben soll. Übernachtet im Inn (50 Tri ...) und geht am nächsten Morgen über eine der Brücken. Nach einer kurzen Sequenz müsst ihr gegen Schatten (784 HP) kämpfen. Verwendet gleich zu Beginn ein Giftpuder auf ihn und bearbeitet ihn mit euren stärksten Techniken. Habt ihr euch vorher im Laden ein Tempus Ritorno geleistet könnt ihr ihn damit auch verlangsamen. Mit Level 10 sollte Schatten allerdings keine Probleme mehr machen ... Nach gewonnenem Kampf hat Fynn endlich die Chance mit einem Mondmenschen zu sprechen. Ki muss vor dem Inn warten bis Fynn wieder herauskommt ... Da die Leute vom Mond ihm nicht helfen können beschließt Fynn zurück nach Siloa zu gehen ... also macht euch auf den Weg zurück nach Siloa
Wenn ihr noch etwas erledigen wollt müsst ihr das tun bevor ihr Siloa betretet, denn danach gibt es kein zurück mehr ...
Hochzeitsreise
Siloa - 7 Jahre später
Fynn und Ki haben inzwischen geheiratet und machen sich nun mit Tochter Rem im schlepptau auf um ihren 7. Hochzeitstag in Kandis zu feiern, also los gehts ... Durchstöbert Siloa und erfreut euch an Änderungen, Items und sonstigem ... verlasst danach das Dorf.
Verregneter Wald (optional)
Der verregnete Wald befindet sich immernoch östlich von Siloa. Doch hier findet man nun Blutmäuse (64 HP), Wurmfortsätze (89 HP) und Schnuten (124 HP). Die Schatzkisten wurden allerdings nicht aufgefüllt ...
Abendsonnenklippe (optional)
Die Abendsonnenklippe befindet sich auch noch wo sie war, nord-westlich von Siloa. Hier findet man nun Wurmfortsätze (89 HP) und Schnuten (124 HP). Hier wurden die Kisten auch nicht neu angefüllt ... dafür ist der Grabstein jetzt besetzt.
Süd-Hana
Wollt ihr nochmal zurück solltet ihr das vor dem betreten von Süd-Hana erledigen, denn sobald ihr drinnen seid kommt ihr nicht mehr zurück ... Sobald ihr das Dorf betretet startet eine Sequenz, ihr seht Syph, das kleine herzkranke Mädchen aus Tabris, die von den Dorfbewohnern gejagd wird ... Nach der Sequenz findet ihr euch am Bergpass wieder, Syph erzählt euch was los ist und schließt sich euch an ...
Bergpass
Hier findet man nun Blau!Blop!s (150 HP), Giftbienchen (165 HP) und Holzköpfe (220 HP). Wenn ihr zur ersten Gabelung kommt könnt ihr diesmal den rechten Weg gehen, denn die Brücke wurde in den letzten Jahre renoviert und ist nun passierbar. Geht weiter nach Norden um wieder einmal nach Nord-Hana zu gelangen.
Nord-Hana
Hier findet zur Zeit ein heiteres Bierfest statt, schmeißt euch in den Trubel und erfreut euch an den vielen Besoffenen ... neben dem üblichen Abklappern der Läden und Häuser verlasst die Stadt nach Norden.
Tabris (optional)
Hier gibt es diesmal eigentlich nichts zu tun ... ihr könnt Syphs Mutter einen Besuch abstatten und euch ansehen was inzwischen aus der Stadt geworden ist ...
Kandiswald
Auch hier gibt es wieder neue Gegner: Holzköpfe (220 HP) und Wuff!?!s (350 HP) warten nur darauf von euch abgeschlachtet zu werden. Geht den alten Weg bis nach Kandis.
Kandis
Bevor ihr Kandis betretet solltet ihr unbedingt einen extra Speicherstand außerhalb der Stadt anlegen! Wenn Syph noch nicht mindestens Level 13 hat und Tempus Fugit beherrscht solltet ihr gleich nochmal zurück in den Kandiswald und euch hochleveln. Habt ihr das erledigt könnt ihr Kandis betreten, seht euch wie üblich in der Stadt um. Wie ihr mitbekommt ist heute Abend Sternenregen, welch ein Glück das ihr gerade hier euren Hochzeitstag feiert. Bevor ihr ins Inn geht holt euch im Laden das neueste an Ausrüstung und gebt euer restliches Geld für Wundermittel, Kohakutränen oder Verbände aus! Geht nun ins Inn. Am Abend steht Fynn dann alleine da ... seht euch noch etwas im Dorf um wenn ihr wollt. Ansonsten geht direkt zum Steg im Norden der Stadt, hier warten schon die anderen auf euch. Nach dem (nicht ganz normalen) Sternenregen zieht etwas an euch vorbei ... jetzt gehts ans Eingemachte, der Kampf gegen die Henker-Sonde Typ I. Dieser harte Brocken hat stolze 10.000 HP und klotzt statt zu kleckern. Benutzt Syphs Tempus Fugit Technik 2-3 mal auf jeden einzelnen aus der Party, deckt die Sonde mit den stärksten Techniken die euch zur Verfügung stehen ein und heilt euch mit Wundermitteln ... dann dürfte der Kampf bald gewonnen sein ... Am nächsten Tag wacht ihr dort auf wo ihr vorher zusammengebrochen seid. Doch keiner der Dorfbewohner kann sich mehr an etwas ungewöhnliches erinnern. Versucht die Stadt zu verlassen, ihr werdet auf der Brücke auf einen seltsamen Spalt stoßen ... und so führt dann eines zum anderen.
Ein neuer Anfang ...
Das Wrack
Nachdem ihr hier schon einige Monate wohnt wird es langsam eng, ihr müsst unbedingt durch die Wüste kommen und darauf hoffen im Norden in freundlicheres Gebiet zu kommen. Verlasst das Wrack und macht euch auf nach Norden ...
Große Sandwüste
Neben Sandersand Sands (500 HP) und Wüstenfelsen (700 HP) gibt es hier auch Bierdeckel, 2 Wundermittel und 1 Kohakuträne zu ergattern. Welchen Weg ihr am Anfang einschlägt ist egal, da sie sich wenig später wieder treffen. Die Gabelung im Felsklippen-Gebiet führt euch entweder weiter in die Wüste (Links) oder zu einem weiteren Wrack (Rechts). Da ihr das Wrack erst mit der Codekarte betreten könnt (Erklärung in den Nebenquests) geht den linken Weg ... Wenn ihr wieder in offenes Gelände kommt geht unbedingt weiter nach Norden, denn die anderen Wege führen euch Endlos in die Wüste ... Der Sandsturm wird immer stärker, bis Fynn die anderen aus den Augen verliert und zusammenbricht ...
Sandgast
Fynn wacht in einem Haus im kleinen Wüstendörfchen Sandgast auf. Man hatte ihn in der Wüste gefunden ... Ki (die Fynn erstmal zur Schnecke macht) und die anderen warten vor dem Haus. Glücklich vereint erfahrt ihr das die Leute hier keine Ahnung davon haben was euch beschäftigt ... also durchstöbert ihr das Dorf nach Bierdeckeln und Items, kauft im Laden ein und macht euch dann vom Acker ...
Wald von Gast (optional)
Der Wald von Gast liegt nördlich von Sandgast und westlich von Meergast ... ihr solltet hier erst hin wenn ihr Level 30 und aufwärts habt ... kommt am besten wieder wenn ihr das Spiel durchgespielt habt (ja, ihr könnt dann nämlich weiterspielen ...). Hier gibt es Flü Gel Hei Ni's (5000 HP), Köpfchen (1500 HP) und Flammen des Waldes (2000 HP). An Schätzen könnt ihr hier neben den üblichen Bierdeckeln gar nichts finden ... Allerdings liegt hinter dem Wald von Gast der Schrein von ani-chan ... nehmt dazu den nördlichen Ausgang.
Klippe (optional)
Die Klippe liegt ganz im Norden des Kontinents. Hier gibt es außer Bierdeckeln eigentlich nichts ... aber sie kommt uns doch irgendwie bekannt vor, oder?
Meergast
Meergast befindet sich nord-östlich von Sandgast. Durchstöbert die Stadt, kauft ein und erledigt das Übliche ... Am Hafen findet ihr einen Matrosen (Im Norden des Hafens), sprecht mit ihm und findet heraus das ihr den Käpt'n im 'Alten Sünder' findet. Da ihr auf den nächsten Kontinent übersetzen wollt müsst ihr ihn wohl suchen ... Der alte Sünder liegt im Norden von Meergast, sprecht dort mit dem Käpt'n und übernachtet dort falls ihr keine HP/MP mehr habt ... Verlasst den alten Sünder wieder und geht zurück zum Pier, dort wartet schon der Käpt'n auf euch (wie hat er denn das gemacht?) und schifft euch für 3000 Tri zum nächsten Kontinent. Wenn ihr nicht genug habt solltet ihr wohl welches auftreiben ... setzt dann zum nächsten Kontinent über ...
Hafen
Ihr kommt nach der Überfahrt an einem kleinen Hafen an. Da dieser nur zum be- und entladen von Schiffen dient ist hier außer einem kleinen Stand wo ihr Items kaufen könnt und einem Inn nichts zu finden ... Verlasst den Hafen und geht nach Süd-Osten.
Bergwald von Nohin
Neben Affenbuttlern (500 HP) und Sau Gern (400 HP) gibt es hier Bierdeckel, 1 Fischmesser, 5 Wundermittel, 1 Schuppenflechte und 1 Algenreif zu ergattern. Gleich zu Beginn spaltet sich der Bergwald in einen Höhlen- und einen Brückenweg auf, nehmt den rechten Weg, also den Höhlenweg. In der 3. Höhle befindet sich in der Wand eine Tür (nicht zu übersehen). Geht hinein und ihr findet euch in einem Schiffswrack. Geht nach Rechts in den Kontrollraum und seht euch die Aufzeichnung an. Jetzt kennt ihr euer neues Ziel, die Orbitale Verteidigungssystem Basis, welche sich auf einem eisigen Kontinent befindet ... Geht jetzt wieder den Weg zurück zur Weggabelung am Anfang des Bergwaldes (der Höhlenweg ist nämlich eingestürzt). Geht jetzt den Brückenweg entlang bis ihr zum Ausgang kommt. Euer nächstes Ziel heißt Nohin, ein Dorf im Osten des Bergwaldes, der Rest auf diesem Kontinent ist optional.
Arichon (optional)
Arichon liegt im süd-osten des Bergwaldes und ist die größte Stadt in Mondschein. Im nord-westlichen Eck der Stadt steht ein Hotel mit Bar und Casino. Im Casino könnt ihr gegen Tri Roulette spielen. In der Mitte liegt das Schloss Arichon, doch um es zu betreten braucht ihr einen Schlüssel (Erklärung in den Nebenquests). Ansonsten gibt es hier noch gute Ausrüstung zu erstehen. Wenn ihr die Stadt durchstöbert könnt ihr wie immer Items und Bierdeckel ergattern, und nette Gespräche gehören wie immer zum Alltag.
Kapelle (optional)
Die Kapelle befindet sich an der östlichsten Spitze des Kontinents. Hier findet ihr außer Bierdeckeln überhaupt nichts.
Brücke von Nohin
Die Brücke von Nohin liegt östlich von Arichon und führt über einen kleinen Fluss auf den Teil des Kontinents, auf dem Nohin liegt. Auf der Brücke treffen wir auf 2 alte Bekannte ... Blackmage (2500 HP) und Fighter (4500 HP) stehen mal wieder bereit sich vermöbeln zu lassen. Habt ihr den Kampf gewonnen, erhaltet ihr die Waffe Rüstungsritzer, ein absolutes Unikat! Die Waffe gibt zwar keine zusätzlichen Statuspunkte wie andere Waffen, addiert dafür aber 100 zusätzlichen Schaden bei jedem normalen Angriff ... und das rüstungsbrechend!
Irrwald (optional)
Der Irrwald befindet sich nördlich von Arichon und nord-westlich von Nohin. Neben Vogelhirnen (1200 HP) gibt es hier nur Verwirrung. Ausgänge befinden sich bei 1-0 und 0-1 um zurück in den Süden zu gelangen, 5-6 und 6-5 um nach Norden zu kommen. Im Norden wartet hinter dem Küstenweg das Dorf Narbel auf euch.
Küstenweg (optional)
Zwischen dem Irrwald und Narbel gelegen bietet der Küstenweg außer Bierdeckeln und guter Stimmung überhaupt nichts.
Narbel (optional)
An der nördlichsten Spitze des Kontinents liegt Narbel, ein kleines Fischerdorf. Hier gibt es ein paar Items, Bierdeckel und nette Unterhaltungen mit Dorfbewohnern.
Nohin
Nohin liegt östlich vom Bergwald (über die Brücke östlich von Arichon). Geht einkaufen, redet mit den Leuten, klappert alles ab und nächtigt im Inn falls nötig. Im Norden ist ein kleiner Steg, wart ihr im Bergwald im Wrack und habt euch die Aufzeichnung angesehen wartet auf ihm ein alter Bekannter auf uns ... der Käpt'n ... fragt mich nicht wie er so einfach überall gleichzeitig zu sein scheint ... Für 1000 Tri schifft er euch zum nächsten Kontinent ... dort soll es sehr kalt sein. Nehmt das Angebot an, habt ihr nicht genug Geld solltet ihr welches besorgen.
Miria'e'teria
Die nördlichste, kälteste und letzte Stadt ... Kauft euch im Laden für jedes Partymitglied einen Wintermantel (3000 Tri), ihr werdet ihn brauchen! Durchstöbert das Dorf nach Items und Bierdeckeln. Danach gehts auf in den Norden um die eisigen Weiten der Schneelandschaft zu erkunden.
Schneelandschaft
Dieses gewaltige Gebiet ist weitläufig, kalt und verwirrend ... Wenn ihr keine Wintermäntel tragt verliert ihr ständig HP wegen der bitteren Kälte. Am Südeingang wohnt ani-kun, der frühere Leiter des Schreins von ani-chan. Bei ihm endet das Tauschspiel und ihr könnt von ihm gute (und teure) Ausrüstung kaufen. In der Schneelandschaft laufen Schneehäschen (400 HP), Flammen des Winters (600 HP), Schneewölfe (800 HP) und Eistgeisteise (1000 HP) herum. Zu finden gibt es neben Bierdeckeln auch noch insgesammt 10.200 Tri, 12 Wundermittel, 2 Fellmützen, 5 Kohakutränen, 2 Fellreife, 1 Fugitring 3, 15 Verbände, 8Mineralwasser und 50 Äpfelchen. An den überall herumstehenden Musikboxen könnt ihr die Musik ändern. Der richtige Ausgang befindet sich im Nord-Osten.
OVS Basis
Da seid ihr endlich, der Weg war lang und hart, aber nun habt ihr es geschafft, der letzte Dungeon liegt vor euch. Öffnet die Tür indem ihr die Schaltfläche betätigt. Drinnen könnt ihr speichern, euch aus dem Automaten Items ziehen und überall gibt es Logbuchaufzeichnungen über Geschehnisse in der Basis. Hier gibt es insgesamt 7 Henker-Sonden Typ II (10.000 HP), verwendet auf keinen Fall Tempus Ritorno auf sie! Geht nach dem Kampf gegen die erste Sonde nach rechts in den kleinen Kontrollraum und betätigt den Knopf an der linken Konsole. Verlasst nun den Kontrollraum und geht in den linken Raum. Die beiden Türen sind Lifte ins Untergeschoß, allerdings wartet im linken Lift eine weitere Sonde auf euch. Nehmt einen der Lifte und fahrt nach unten. Ihr findet euch in einem weiteren Kontrollraum wieder. Verlasst diesen und geht den Rundgang entlang bis ihr zur Tür ganz oben kommt, habt ihr vorher im Kontrollraum den Knopf gedrückt könnt ihr hinein, ansonsten zurück und den Knopf drücken. Doch bevor ihr hineingeht solltet ihr nochmal Speichern ... habt ihr nicht Level 30 oder mehr (habt ihr das Tauschspiel abgeschlossen sollte Level 25 genügen) braucht ihr erst gar nicht hineingehen sondern solltet euch die restlichen Sonden vorknöpfen und nochmal in die Schneelandschaft gehen und aufleveln. Habt ihr genug gelevelt geht durch besagte Tür ... nach einer kurzen Sequenz geht auch schon der Kampf gegen den letzten Endgegner los.
Henker-Sonde Typ III
Dieser nette kleine Geselle hat satte 20.000 HP und klotzt was das Zeug hält ... Tempus Ritorno auf ihn gleicht Selbstmord! Gebt ihm gleich zu beginn ein Giftpuder, verwendet Syphs Tempus Fugit 2-3 mal auf jeden aus der Party und greift mit allem an was ihr habt. Sobald die HP eines eurer Recken auch nur auf 50 % fallen solltet ihr ihn mit einem Wundermittel oder einem von Ki's Heilzaubern heilen. Wenn ihr ihn fast gepackt habt solltet ihr dafür sorgen das 2 aus eurer Party am Leben sind! Habt ihr ihn endlich geknackt gehts erst richtig los ...
Phase 2
Nach seiner Verwandlung tötet Phase 2 sofort einen aus der Party. Anstatt euch zu ärgern solltet ihr den armen Wurm lieber schleunigst wiederbeleben ... Phase 2 hat 30.000 HP und Tempus Ritorno macht alles nur noch schlimmer ... wie gehabt. Um ihn zu schlagen braucht ihr Geduld und viele Wundermittel und Kohakutränen ... zeigt ihm was ihn euch steckt und verwendet nur das härteste aus eurem Arsenal ... ein Giftpuder zeigt auch Wirkung! Habt ihr ihn fast geschafft solltet ihr nochmal alle aus eurer Party heilen, da er sobald er geschlagen ist nochmal einen gewaltigen Angriff auf alle Partymitglieder macht!
Das Ende
Tja, was soll man sagen? Lehnt euch zurück und genießt. Nach dem Abspann habt ihr die Möglichkeit zu Speichern, legt euch am besten einen extra Speicherplatz an. Denn nun könnt ihr euch entscheiden ob ihr Mondschein nochmal von vorne Spielen wollte (ihr behaltet dabei alle Items und euren Level) oder ob ihr zurück in die Welt gelassen werden wollt um noch weiter Quests zu erledigen ... was sehr empfehlenswert ist! Habt ihr euch für letzteres entschieden kommt ihr zurück in die Hauptzentrale der OVS Basis, geht nach dem kurzen Gespräch nach links, am Ende des Ganges ist eine Tür, hinter ihr bekommt ihr einen hübschen Gleiter mit dem ihr nun schnell und bequem überall hinkommen könnt! Euer erstes Ziel sollte Arichon sein, da ihr jetzt mit dem Schlüssel den ihr von Phase 2 bekommen habt das Tor zum Schloss Arichon aufsperren könnt ... aber mehr dazu in den Nebenquests ...
