Mondschein:Kampfsystem

From Okashi Itsumo - Game Help Wiki

Jump to: navigation, search
Dieses Wiki ist Teil der Okashi Itsumo Website - besucht uns um mehr Informationen über uns und unsere Spiele zu erhalten, oder ladet Spieldemos, Software, Musik oder andere Dinge herunter ...


Contents

Allgemeines

Das Kampfsystem in Mondschein ist ein PTB-System (Passive Time Battle). Jeder im Kampf beteiligte Charakter (Spieler und Gegner) hat einen Zeitbalken, der sich mit der Zeit füllt (wird von AGI beeinflusst).

Sobald der Zeitbalken eines Charakters voll ist, kommt er zum Zug und der Kampf wird pausiert. Wurde der Zug beendet, geht der Kampf weiter.

Kommt der Spieler zum Zug, hat er folgende Möglichkeiten:

Angriff

Startet einen physikalischen Angriff auf ein gewähltes Ziel. Physikalische Angriffe werden von STR beeinflusst.

Technik

Öffnet die Liste der Techniken des gerade aktiven Charakters. Es gibt physikalische Angriffstechniken, magische Angriffstechniken sowie Unterstützungs- und Heiltechniken.

Fynn's Techniken sind physikalische Angriffe und werden von STR beeinflusst. Ki's und Syph's Techniken sind magische Angriffe und werden von GST beeinflusst.

Defensiv

Der Charakter wird bis zu seinem nächsten Zug in Defensiv-Stellung gebracht. Der physikalische Schaden, den man bis dahin erhält wird halbiert. Es ist ebenfalls Möglich einen anderen Charakter zu verteidigen. So kann man zum Beispiel Ki schützen, wenn sie die Technik Konzental vorbereitet.

Item

Öffnet die Liste der Items, die man zur Verfügung hat.


Tipps & Tricks

Ki ... Konzent ... Konzental?

Ki's Technik Konzent ist von keinem Statuswert abhängig. Sie macht immer etwa 60 Schaden und wird nicht von der gegnerischen physischen oder magischen Verteidigung beeinflusst. Das macht sie Anfangs zu einer guten und wirkungsvollen Technik.

Konzental ist da ganz anders. Diese Technik geht auf alle Gegner gleichzeitig und braucht eine Runde Vorbereitungszeit. Wird Ki in dieser Zeit getroffen, so wird die Technik abgebrochen! Hier ist der richtige Einsatz der Verteidigung gefragt.

Konzental wird von GST beeinflusst und ignoriert, wie Konzent, die gegnerische Verteidigung. Trägt Ki den Konzentalkraftring steigert sich der Schaden um das 40fache!

Gift und Schlaf

Giftpulver und Schlafmittel sollte man immer dabei haben. Vor allem bei Bosskämpfen ist es eine wirkungsvolle Waffe. Während die Vergiftung dem Gegner bei jedem seiner Züge Schaden zufügt, verschafft ein eingeschlafener Gegner eine willkommene Atempause für die Heilung der Truppe.

Aber Vorsicht, ein eingeschlafener Gegner kann jederzeit von selbst aufwachen ... ganz zu schweigen von physikalischen Angriffen.

Das Raubtier Zeit

Die Zeit ist das Feuer, in dem wir verbrennen ... zum Glück gibt es Tempus Fugit und Tempus Ritorno sowohl in Technik-Form (Syph) als auch als Item.

Tempus Fugit verdoppelt die Agilität, Tempus Ritorno halbiert sie. Dieser Effekt hält den ganzen Kampf lang an ... und die Technik kann auch mehrmals angewendet werden, die Agilität wird jedesmal verdoppelt oder halbiert!

Konter

Wird einer eurer Charaktere von einem Gegner mit einem normalen physikalischen Angriff angegriffen, so besteht eine geringe Chance, dass der Charakter einen sofortigen Gegenangriff startet. Hat der angegriffene Charakter das Zubehör Espiritufugit ausgerüstet, steigt die Chance auf einen Gegenangriff enorm!

Blinkende Rufzeichen!

Über den Köpfen der Gegner blinken Rufzeichen auf. Je weiter ihr Zeitbalken gefüllt ist, desto schneller blinken sie. Dadurch könnt ihr euren nächsten Zug so planen, dass ihr einen Gegner gezielt ausschalten könnt, um ihn am Zug zu hindern. Wenn ihr ihn nicht durch einen normalen Angriff oder eine Technik sofort ausschalten könnt, habt ihr immer noch Schlafpulver! Es hält einen Gegner zumindest für kurze Zeit auf.

Missbrauch der Toten

Stirbt einer eurer Charaktere, wärend er via Defensiv einen anderen verteidigt, so erhält er auch weiterhin den Schaden für diesen Charakter, obwohl er eigentlich tot wäre ... Dies funktioniert allerdings nur bei normalen physischen Angriffen ... der Rest wird schließlich nicht von Defensiv geblockt.


Statuswerte

In Mondschein gibt es keine vorgegebene Statusentwicklung der Charaktere. Nach jedem Level Up bekommt ihr eine gewisse Menge an Punkten, die dann in Statuspunkte investiert werden können. So habt ihr die Möglichkeit, die Charaktere völlig frei zu entwickeln.

Das Maximum, dass ein Statuswert erreichen kann, ist 999.

Stärke (STR)

Stärke beeinflusst physikalische Angriffe und Fynn's Techniken.

Abwehr (DEF)

Abwehr beeinflusst den Schaden, den man durch physikalische Angriffe erhält. Mit jedem verteilten Punkt auf Abwehr erhält man auch ein HP. Abwehr-Punkte von Ausrüstungsgegenständen oder eine DEF plus Item haben darauf keinen Einfluss.

Geist (GST)

Geist beeinflusst den Schaden, den man durch magische Angriffe erhält, sowie Ki's und Syph's Techniken. Mit jedem verteilten Punkt auf Geist erhält man auch ein MP. Geist-Punkte von Ausrüstungsgegenständen oder eine GST plus Item haben darauf keinen Einfluss.

Agilität (AGI)

Agilität beeinflusst die Zeit, die zwischen 2 Zügen eines Charakters vergeht.

Personal tools